Description
L’histoire de Loïc, le jeune vampire :
Dans cette suite passionnante, les joueurs rejoignent Loïc, un petit vampire plein de charme, qui a perdu sa chauve-souris de compagnie, Dracula. Les enfants devront se mettre dans la peau de Loïc pour l’aider à retrouver son ami précieux. Ils devront résoudre des énigmes passionnantes et amusantes en interrogeant des personnages fantastiques.
L’apprentissage par le jeu :
« Panique au Manoir 2 » est bien plus qu’un simple jeu, c’est une aventure éducative immersive qui fusionne l’apprentissage avec le plaisir. Les enfants développeront leurs compétences en orthographe et en lecture tout en s’amusant, ce qui rend l’apprentissage plus efficace et mémorable. Chaque épreuve dans le jeu est conçue pour renforcer leur compréhension de la morphologie, tout en les divertissant.
Vous y trouverez :
- Un exercice pour s’entraîner à déterminer la lettre finale muette d’un mot ;
- Un jeu dans lequel il faut remettre les parties d’un mot dans le bon ordre (préfixe, radical, suffixe)
- Une épreuve d’association de mots de la même famille ;
- Un exercice de définition de mots inventés avec préfixe + radical ou radical + suffixe
- Une épreuve dans laquelle il faut deviner les mots cachés dans une phrase (mots de même famille).
- Des épreuves « bonus » permettant de retrouver la chauve-souris Dracula.
Pour les professionnels de l’éducation :
Ce support numérique est un atout précieux pour les orthophonistes et les logopèdes, car il offre une expérience pédagogique structurée et engageante. Il vous permet d’accompagner vos jeunes patients de manière innovante, tout en mesurant leur progression. « Panique au Manoir 2 » facilite l’intégration de l’apprentissage dans votre pratique, offrant ainsi une approche holistique de l’éducation.
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