Abracadabra

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Un jeu interactif magique pour découvrir le sens des opérations tout en s’amusant !
Sur chaque diapositive, des animaux apparaissent ou disparaissent…
👉 L’enfant doit observer et répondre à la question : « Que s’est-il passé ? »
Un excellent support pour introduire les notions d’addition et de soustraction, dans un univers ludique et captivant ! 🐸🦇🐀

Description

Abracadabra ! est un support interactif à utiliser sur PowerPoint en mode diaporama, destiné à travailler la compréhension du sens des opérations (addition / soustraction) avec les jeunes enfants.

Grâce à une mise en scène simple et visuelle, les enfants observent des transformations : des animaux apparaissent ou disparaissent tour à tour, comme par magie ! 🎩
À chaque étape, il leur faut décrire ce qu’ils voient, avec des phrases et des symboles :

« Un rat est arrivé. » / « Deux limaces sont parties. » / « Une grenouille et une chauve-souris sont arrivées. »

L’orthophoniste peut ensuite amener l’enfant à verbaliser la transformation en termes mathématiques :

« Donc on a ajouté une grenouille » → addition,
« Deux rats ont disparu » → soustraction.

Ce support favorise :
✔ La compréhension du sens des opérations et leur symbolisation,
✔ Le raisonnement logique et la manipulation mentale,
✔ L’expression orale à partir d’images animées,
✔ L’association entre langage et concepts mathématiques.

 

Contenu :

1 fichier PowerPoint interactif (.pptx) avec :
– 8 diapositives d’exercices progressifs
– Animations visuelles et sonores pour maintenir l’attention
– Une jauge et une diapositive finale de félicitations pour valoriser les réussites

 

Mode d’emploi :

1- Téléchargez le fichier .pptx depuis votre commande.
2- Enregistrez-le TOUT DE SUITE sur votre ordinateur (avant que le lien n’expire).
3- Ouvrez-le dans le logiciel Power Point.
4- Cliquez sur “Diaporama” → “À partir du début” pour commencer l’activité.
5- Il faut cliquer sur la baguette magique pour lancer l’animation (au préalable, bien observer ce qu’il y a sur la table de la sorcière).
6- L’enfant doit trouver les 2 bonnes réponses parmi les 6 propositions.

Avis

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